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마지막 업데이트: 2022년 7월 2일 | 0개 댓글
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연합뉴스

상인 선택

Lazada라는 플랫폼은 동남아 지역의 각 상업권에서 비교적 큰 플랫폼이고 누구나 다 아는 플랫폼이라고 할 수 있다.이 플랫폼은 동남아 지역에서 가장 큰 전자상거래 플랫폼이다.이 전자상거래 플랫폼의 사용자는 기본적으로 인도네시아, 필리핀 등 지역을 중심으로 한다.Lazada의 특징은 매우 선명하다고 할 수 있습니다. 이제 그 주요 특징이 무엇인지 함께 알아보겠습니다.

Lazada의 특징은 매우 뚜렷하다고 할 수 있다. 첫째, 상가의 입주에 대한 요구가 매우 엄격하다. 비록 이 플랫폼은 상가의 거래를 통해 일정한 커미션을 받고 해당하는 상인 선택 수입을 얻는다.그러나 지명도가 높고 양심이 있는 플랫폼으로서 상인의 행위 규범에 있어 매우 엄격하며 심지어 완벽한 상인 교육 체계도 가지고 있다.각 상점을 관리하는 과정에서 관리 방식은 매우 완벽하다.

각 상점을 관리하는 과정에서 플랫폼은 상점에 대해 교육을 하고 모든 상점이 이 병에 들어가기 전에 비교적 규범적인 인식을 가지도록 한다.이런 행위는 상인 선택 소비자와 고품질 상인의 권익에 대한 보증이라고 할 수 있다.뿐만 아니라 이 플랫폼에 입주한 상인에게 플랫폼은 그의 권익에 대해서도 적지 않은 보장을 제공했다.

Lazada를 선택하면 또 하나의 뚜렷한 장점은 이 플랫폼에서 사용하는 지불 방식이 비교적 유연하고 거래 속도도 상당히 빠르다는 것이다.Lazada는 자신만의 물류를 가지고 있습니다. 상품이 판매된 후에 물류가 상응하는 배송을 합니다. 상품이 수령되었다는 표시만 하면 금요일에 바로 당신의 기업 계좌로 돈을 이체할 수 있습니다. 매우 빠르고 편리합니다.

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            국번없이 1357

            소상공인시장진흥공단에서는 전통시장 및 상점가 상인교육 분야의 강사를 모집하고 있습니다. 전문성과 역량을 갖춘 분야별 강사님들의 많은 관심과 참여 바랍니다.

            상인정신과 의식변화 , 상인조직화 , CSR 경영 ( 기업의 사회적 책임경영 ), CS 교육 등

            리더십교육 , 공감 소통 커뮤니케이션 실습 , 조직갈등관리 등 커뮤니케이션 역량강화

            유통환경 변화 , 상권분석 , 가맹관리 등

            고객관리 , 상품개발 및 관리 , 브랜드관리 , 광고 및 홍보전략 , 점포경영 , VMD, 국내 · 외 성공사례 , SNS· 온라인 마케팅 , 식품안전 ( 청결 , 위생 ) 등

            골목상권재생 , 지역상권활성화 중장기비전 수립 , 지역 - 시장 상생발전

            시장 활성화와 점포경영에 유용한 각종 법률 , 회계 , 세무

            ( 변호사 , 변리사 , 공인회계사 , 세무사 자격증 소지자에 한함 )

            ( 영어 , 중국어 , 일본어 등 ) 외국인 관광객을 위한 회화 , 번역 APP 활용 , 유치 , 응대 , 문화 , 예절 등

            전통시장 내 창업 및 가업승계 방법 , 사업계획서 작성 , 창업 트렌드와 전략 , 아이템 선정 등

            특성화시장 사업계획 , 문화콘텐츠 개발 , 협업사업 등

            공단시책 , 정책자금 소개 및 활용 방법 안내

            재테크 , 자산관리 , 신용관리 전략 등

            전기 , 가스 , 소방 등 화재안전관리 , 소화기 · 소화전 사용법교육 , 재난대비 행동요령 , 심폐소생술 등 각종 안전사고 예방법 등

            상인 선택

            1. 지도자별 평가(성능별로 순서대로 작성함..)

            장군 지도자 - 가장 할만하네요. 컨셉도 확실하고 밸런스면에서도 가장 중심이 잘 잡힌 지도자인듯. 이지는 그럭저럭 쉬운 느낌이 들고 노멀은 좀 타이트해서 운이 안따라주면 망하는 정도의 밸런스(물론 그럼에도 전체적인 난이도가 조금 더 하락했으면 좋겠다는 느낌이드네요.)

            건축가 지도자 - 방어건물을 적극적으로 활용하여 중, 후반부를 대비하는걸로 클리어가 가능하였고 이런 점에서 건축가라는 컨셉에도 맞고 장군 지도자와도 비슷한 밸런스라 생각합니다

            주술사 지도자 - 도트데미지의 적용이 시각적으로도 그렇고 잘 이해가 안되는 느낌이 드네요.(시종 카드는 저주데미지라는 글자도 누락되어있고요) 도트에 걸린적은 누적치를 가늠할수있도록 시각적인 조치가 있었으면 좋겠습니다. 그리고 몇몇 장점은 없고 유사카드의 열화버전인 카드들이 있는데 재미도 없거니와 사용할만한 가치가 안느껴집니다.(마녀 카드등..)
            있어도 영원히 쓸일없는 카드들이 수정되면 좋겠네요.(족장. ) 저주 면역 설정은 운용이 사실상 불가능한거 같은 느낌이 듭니다.
            또한 면역이면 데미지만 안들어간다는건지 적용자체가 안된다는건지 알수가 없고 아군에게 저주를 거는 상황자체가 카드와 더불어 거의 나오지 않는듯합니다.(이걸로 이득을 받는 카드와 저주를 받아도 즉사하지 않을 상태를 유지시키고 체력을 보충할 방법까지 동시에 존재할 확률이란게. 가능한건지 모르겠습니다)
            아직까지도 별로 좋지 않은 성능에비해 지나치게 리스크가 높은 운용방식은 컨셉이라기 보다는 그저 페널티라는 느낌이 많이 듭니다.(다만 영혼을 얻어 소환을 한다는건 재미있긴합니다.)
            추가로 전투가 시작되면 화면을 좌우로 이동하며 영혼건물들을 눌러대느라 피로감이 늘기도하고 전투 화면을 볼수 없어서 재미가 크게 줄어드는 것 같음.(전투중에 눌러줘야할 건물들이 많다는건 게임플레이 측면에서 별로 좋지 않을듯합니다.)

            과학자 지도자 - 주술사보다도 더 미완성이란 느낌입니다. 임시방편으로 기술을 난사한다고 해봤자 적이 두방향에서 오면 순식간에 망해버립니다. 기술을 난사해서 막는게 상인 선택 특징이라면 이를 지원해줄 방편이 더 많이 필요할듯합니다.(카드를 더 빨리 뽑을수있게 해주는 건물이라던가..기술카드자체를 계속해서 성장시켜서 데미지를 증폭시킨다던가.. 특정기술만 정해놓고 생산해주는 건물이라던가.)
            특히 아무리 컨셉을 달리하려해도 적이 한곳에 중첩되지 않고 분산되면 기술카드가 적의 수를 따라가지 못하는 상황이 속출하며 이는 곧바로 심각한 위기로 직결되어버립니다.(한타이밍에 적을 일소하지 못하면 뒤가 없는 상황으로 이어집니다.)
            군사가 기반이 되어야하는 게임 설계자체를 바꿀수있는 운용방식이 준비되기전까지는 특색을 살리기 힘들단느낌입니다.
            지도자 스킬 역시 쓸만한 카드는 한개 정도 나오거나 안나올때가 더 많아서 불필요한 카드 수개중에 하나 쓸만한거 나오라는 수준의 성능이라 역시 큰 단점으로서 작용합니다.

            항해사 지도자 - 역시 장점도 컨셉도 모호한 쓰래기. 평범한 성능의 카드들을 수량 제한 걸고 써야하는 점부터 개선이 필요합니다.(즉말해서 지도자 스킬도 없는거나 다름없지요.)차라리 재고는 별도의 카드를 통해 운용하고 재고가 필요한 카드는 특별히 성능이 좋도록 개선이 필요할듯합니다. 기본 유닛 따위에 재고를 상인 선택 붙이는건 의미도 없거니와 불필요한 페널티아닐까요.
            대부분 화물수송이니 뭐니 복잡한 후반 건물과 카드들까지 동원해서 다른 지도자의 카드가뜨길 기원해야하는 비참한 운용상태입니다. 타 지도자는 후반부에 쓸만한 건물, 유닛들을 바로 구매하는거라면 항해사 지도자는 이걸 한다계 더 거쳐서 이용해야하며 다른 5 지도자중 랜덤이라 그 변칙성이 더 극단적으로 나타나게 되어 큰 페널티로 직결됩니다.

            상인 지도자 - 답도 없는 쓰래기 장점 자체가 없으며 모든게 패널티 그자체이며 이지 난이도 조차 클리어가 안되더군요. 안그래도 돈이 모자란 상황에서 그돈에 일정량을 %로 받는 스킬은 카드정도로나 나왔어야 할텐데..이걸 지도자 스킬로 달고나왔으니. 위의 성능이 좋은 지도자들의 경우 돈으로 압박을 받는 경우가 되러 없더군요.(유닛이 강해서 적을 잘죽인다 -> 아군이 덜죽는다 -> 돈쓸일이 크게 상인 선택 상인 선택 줄어든다.)
            즉말해 카드들의 성능도 평범한데 시간제한이기까지 하고 기본스킬이 안그래도 모자란 돈을 기반으로 하는 시점에서 모든게 잘못된 설계같네요.
            아이러니한 점은 중후반부를 넘어가면서 돈이 가장 넘쳐나는건 장군 지도자라는 겁니다.(만골이 가볍게 넘어가더군요.) 군인보다 돈을 못번다니. 상인을 표방하고 있지만 상업에 재능이 없는것 아닌가합니다.

            대체로 쓰래기 지도자들은 클리어는 커녕 스트레스만 싸이는 노답상태입니다. 그 근간을 이루는건 상위 성능에 위치한 지도자들이 아무렇지도 않게 쓰는 기본카드 혹은 그에 준하는 효과를 내기위해서 페널티를 받거나 지도자 스킬까지 써야하는 경우들이 문제의 핵심인듯합니다.

            2. 군사부문에서 공용카드가 줄어든 점은 크게 마이너스 요소같네요.
            - 사실 군사 부문 뿐만이 아니라 하면할수록 전체적으로 공용카드를 기반으로하고 각지도자별 카드가 랜덤으로 나오던 기존의 게임 방식이 더 좋았던것 같습니다.
            - 하스스톤의 경우는 서로가 대결을 하는 게임이기에 각 영웅별 카드가 기반이 되어도 상대하는 적의 카드가 다체로워서 매순간 색다른 화확반응이 일어난다면 반대로 레트로폴리스는 PVE기반이기에 매번 정해진 정답하나만을 강요받는 느낌입니다. 말하자면 전략적으로 고립되어있다는 느낌이죠.(정해진 정답루트가 아니면 꽝이란 느낌이고 매번 어떤 방식으로 진행이 될까에 대한 기대감 보다는 정해진 순간에 정해진 카드가 안나와서 망하지 않을까 정도로 귀결되는듯합니다.)
            - 이로인해 안정적인 진행이 어려워짐. 최소한의 기반이 있어야 임기응변이든 운용으로서 예측이 성립하는데 지금은 몇몇 지도자는 전술을 달리해서 진행해야겠다가 아니라 그냥 망했다 상황이 속출합니다.
            - 가장큰 문제는 지도자별로 전혀 쓸일없는 무의미한 카드들만 늘어났으며 이로인해 몇몇 지도자는 폐급이 되어버렸습니다.(말그대로 페널티만 주렁주렁 달린 열화버젼이 늘어났네요.)
            - 차라리 기본 유닛들을 각 지도자별로 용도에 맞게 변형 할수있는 운용 방식이 있으면 차라리 재미있지않을까 생각이듭니다.(장군 지도자의 성장처럼 혹은 특정 건물이 기본 유닛을 지도자별 컨셉에 맞게 변형 시켜주는것도 좋지 않을까싶습니다.)

            3. 카드에 들어가는 글자 정리가 좀 필요해보입니다.
            - 패치후 지나치게 특수개념들의 숫자가 늘어난 것 같습니다.(역시 2번에 쓸대없이 늘어난 지도자별 군사들이 한몫한듯)
            - 몇몇 카드들은 카드 설명의 글자 정렬이 이상한것도 작지만 아쉬움 부분.(대체로 +3 성장이 한칸아래 같이 나와야 보기 좋을텐데 성장은 윗줄에 아래쪽에 +3 이런식으로 알아보기 힘든 경우가 많더군요.)

            4. 군사 UI에 개선이 필요할듯합니다.
            - 벽에서 벽으로 이동하던중 특히 시청건물로 이동하는 방향으로는 적이 있어도 공격을 안하는 경우가 자주 보이더군요. 원거리 유닛이 적한테 밀착해서 두들겨 맞아 죽는와중에도 공격을 안하더군요.
            - 어느 방어선에 속한건지 알수없는 상태가 꽤나 자주 나옵니다.
            - 근거리 유닛이 지나치게 멀리 나가는 경우도 그렇지만 치유 유닛이 이를 쫒아가지 않고 방관만하는 경우도 자주보입니다.

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            (~2022-07-14 23:59:00 종료)

            연합뉴스

            연합뉴스

            이재명 더불어민주당 경기도지사 후보 (사진)가 '을(乙)'을 위한 경기도 만들기에 시동을 걸었다.

            이 후보 선거대책위원회는 2일 수원 선대위 사무실에서 을지로민생본부 발대식을 갖고 중소상인과 비정규직 노동자 등 우리 사회 '을'들을 위한 본격적인 행보에 나섰다.

            을지로민생본부는 당 을지로위원회 이학영 위원장이 본부장을 맡았고, 소상공인을 대변하는 한국중소상인자영업자총연합과 노동자와 비정규직을 대변하는 한국노총이 공동으로 참여했다.

            을지로민생본부는 산하에 노동위원회와 중소상인위원회를 두고, 한국노총 문현군 상임부위원장과 경기수원유통상인연합회 송정만 회장이 상임조직부본부장으로 활동하게 된다.

            이날 행사에서는 이 후보 측과 을지로민생본부 노동위원회 및 중소상인위원회의 정책협약식도 함께 열렸다.

            이 후보와 을지로민생본부는 앞으로 비정규직 없는 경기도, 전국 최고 생활임금제 보존, 지역경제 선순환 구조 구축, 최저임금 인상 지원 대책 마련 등 중소상인과 노동자, 비정규직을 위한 정책 실현에 공동으로 노력하기로 했다
            이학영 본부장은 "소년공 출신인 이재명 후보는 노동의 가치와 사회적 약자의 고충을 가장 잘 아는 후보"라며 "중소상인과 노동자 여러분이 이재명을 경기도지사로 만들어주면 이 후보가 '을'을 위한 경기도를 만들 것을 확신한다"고 말했다.


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